Selamat berjumpa kembali sahabat pembelajar semua....
Senin, 28 Februari 2022
MEDIA PEMBELAJARAN LUAS PRISMA DAN LIMAS BERBASIS 3D DAN AR
Senin, 21 Februari 2022
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS 3D DAN AR
Rabu, 16 Februari 2022
MEMBUAT PROJECT DI ASSEMBLR STUDIO
Senin, 14 Februari 2022
YUK BERKARYA DENGAN ASSEMBLR STUDIO
Jumat, 11 Februari 2022
APA YANG HARUS DILAKUKAN SETELAH MENJADI ANGGOTA ACE
Hallo sahabat semuanya...... Semoga sahabat semua dalam keadaan sehat dan bahagia selalu. Okey pada kesempatan kali ini, saya akan melanjutkan kembali tulisan yang kemarin. Saya berharap sahabat-sahabat semua sudah bergabung dalam komunitas ACE. Untuk yang sudah bergabung saya ucapkan selamat bergabung dan mari kita bersama-sama berkarya untuk bangsa. Bagi yang belum bergabung dan ingin menjadi bagian dari komunitas ACE, saya sampaikan kembali secara ringkas cara mendaftar menjadi ACE.
Berikut langkah-langkah mendaftar ACE.
1. Buka web browser, lalu URL Bar tuliskan https://ace.asblr.com terus tekan enter.
2. Setelah muncul Halaman Awal Assemblr, klik tulisan biru Create an Account
3. Lengkapi data isian yang ada, untuk kode referral (Referral Code) isikan dengan : LMP54F2SP7 lalu klik Register.
4. Langkah selanjutnya adalah buka email, buka email dari Assemblr, kemudian klik Verifi Account.
5. Terakhir buka kembali https://ace.asblr.com terus login
Tampilan awal Beranda kita adaalah sebagai berikut :
Pada tampilan awal Dashboard, kita bisa mengetahui status kita yaitu Nama user : Rosiman, Peringkat : Unranked dan Point : 0 point. Pada sisi sebelah kanan ditampilkan top 3, dan di bawahnya juga ditampilkan ACE of the month.
Di bawah dashbord ada menu My Progress. Jika menu ini diklik akan menampilkan progress kegiatan kita. Ketika kita sudah mengajukan laporan, di sini akan ditampilkan status laporan kita. Laporan kita akan di approved dan diberikan point sesuai apa yang kita laporkan.
Berikutnya, dibawah menu My Progress adalah menu Leaderboards. Menu ini akan menampilkan peringkat seluruh anggota. Mulai dari peringkat 1 sampai 30 dihalaman 1 sampai peringkat terakhir. Untuk melihat peringkat terakhir kita pilih saja last. Pada peringkat terakhir yang ditampilkan adalah unranked dengan point 0, tetapi hanya 4 atau 5 saja. Jika kita ingin masuk leaderboards, minimal kita sudah mempunyai 5 point yang diapproved oleh pihak Assemblr.
Untuk menjawab pertanyaan "apa yang harus dilakukan setelah menjadi anggota ACE?" Tentu saja jawabannya adalah belajar, bekerja dan berkarya. Ya.... Untuk mendapatkan point ada banyak cara yang bisa kita lakukan. Secara garis besar bisa saya sebutkan 3 cara untuk mendapatkan point, yaitu:
1. Bermedsos : banyak cara untuk mendapatkan point dari media sosial, misalnya mengikuti medsos assemblr, membuat postingan, menshare postingan, membuat grup dan mengelola grup medsos.
2. Belajar dan berbagi : Belajar dan berbagi bisa dilakukan secara luring maupun daring. cara untuk mendapatkan point misalnya : mengikuti acara yang dilakukan berkaitan dengan assemblr seperti webinar, pelatihan, workshop dll. Baik sebagai peserta, moderator, host ataupun narasumber semua bisa dilaporkan untuk mendapatkan point. Tentunya besar kecilnya point menyesuaikan dengan amal dan perbuatan kita...
3. Bekerja dan Berkarya. Cara untuk mendapatkan point yaitu dengan berkerja dan berkarya membuat projek di assemlbr. Berkarya untuk mengikuti challenge yang diadakan setiap bulan. Projek atau karya yang kita buat bisa diguanakan untuk pembelajaran. Ini juga bisa dipointkan. Untuk daftar tugas yang bisa dilaporkan untuk mendapatkan point bisa dilihat pada link berikut : https://id.edu.assemblrworld.com/ace-tasks-list
Demikian sahabat semuanya, tulisan saya tentang apa yang harus dilakukan setelah menjadi anggota ACE. Untuk berikutnya akan saya sampaikan bagaimana cara bekerja dan bekerja dalam ACE, tunggu ya.... pada tulisan berikutnya akan saya sampaikan langkah-langkah berkarya membuat projek dengan assemblr studio. Baik sahabat sampai di sini dulu ya...... Terima kasih dan sampai ketemu pada tulisan selanjutnya.....
Rabu, 09 Februari 2022
AYO MENJADI BAGIAN DARI ASSEMBLR CERTIFIED EDUCATOR (ACE)
Selasa, 08 Februari 2022
AYO MENGENAL ASSEMBLR CERTIFIED EDUCATOR (ACE)
Baik teman-teman semua, kita mulai ya? Terlebih dahulu saya akan memperkenalkan tentang apa itu ACE, karena menurut saya ACE ini mempunyai peran yang besar bagi kita atau saya khususnya dalam mempelajari Assemblr Edu. Melalui ACE saya sangat termotivasi untuk terus belajar dan memperdalam assemblr edu. Ohya saya jelaskan sedikit assemblr edu adalah suatu aplikasi yang bisa dimanfaatkan untuk membuat media pembelajaran berbasis 3D dan AR.
Nah... salah satu motivasi untuk kita terus belajar assemblr edu adalah ACE. Apasih ACE itu. ACE yang merupakan kepanjangan dari assemblr certified Educator adalah program di mana para guru dapat mengembangkan ketrampilan untuk menggunakan Assemblr Edu secara profesional dilingkungan kerja mereka. Di sini sudah jelas kalau ACE memang dibuat dengan tujuan mengembangkan ketrampilan menggunakan Assemblr Edu.
Sangat tepat sekali bagi kita yang ingin belajar Assemblr Edu atau ingin belajar membuat media pembelajaran berbasis 3D dan AR untuk bergabung dengan ACE. Mengapa bisa begitu? Ya, karena ACE adalah kominat pendidik dari seluruh dunia, dalam misi untuk menciptakan pengalaman mengajar yang lebih baik dengan teknologi AR yang mendalam. Selanjutnya bagaimana sih caranya untuk bisa bergabung atau mendaftar sebagai anggota ACE?
Teman-teman guru hebat ataupun pemerhati pendidikan, yang masih penasaran dan ingin menjadi bagian dari ACE, tunggu tulisan saya berikutnya ya..... Sampai berjumpa pada tulisan berikutnya.....
Rabu, 02 Februari 2022
KARYA KEDUA DI ASSEMBLR EDU
Teorema Pythagoras, itulah judul karya saya yang kedua untuk penggunaan assemblr edu. Tujuan dari karya ini adalah untuk membantu peserta didik dalam memahami materi Teorema Pythagoras. Saya mengambil materi ini karena saya ingin mencoba memanfaatkan assemblr edu untuk pembelajaran di kelas.Teorema Pythagoras merupakan materi yang sedang saya sampaikan kepada siswa. Saya ingin memberikan sesuatu yang tidak biasa untuk siswa saya.
Karya kedua saya ini terdiri dari satu scane yang berisi sebuah asset 2D yang berupa gambar segitiga siku-siku. Pada masing-masing sisi segitiga digambar persegi yang berukuran sama dengan sisi segitiga. Untuk menarik perhatian siswa saya lengkapi dengan sebuah obyek 3D yang berupa. Untuk menyampaikan pesan tentang Teorema Pythagoras dibuatkan sebuah Text untuk judul, sebuah teks annotation tipe line untuk menyampaikan Teorema Pyhtagoras dan sebuah teks annotation tipe cyrcle untuk menunjukkan bukti Teorema Pythagoras.
Langkah-langkah untuk membuat Project Teorema Pythagoras adalah :
1. Menyiapkan gambar 2D menggunakan Ms Word, Powerpoint atau aplikasi yang lain.
2. Menyisipkan gambar 2D itu ke dalam aplikasi Assemblr Edu, kemudian mengatur ukuran dan posisinya.
3. Menyisipkan teks 3D sebagai judul dari projek yang kita buat.
4. Menyisipkan teks annotation untuk menyampaikan materi dan menunjukkan bukti Teorema Pythagoras.
5. Langkah terakhir yaitu mempublish hasil kerja kita secara publik sehingga bisa diakses oleh siswa atau yang lainnya.
Untuk melihat lebih detailnya tentang projek dengan judul Teorema Pythagoras bisa dilihat di bawah ini. Mudah-mudahan karya yang sederhana ini bisa memberi gambaran tentang penggunaan assemblr edu untuk pembelajaran matematika pada jenjang SMP kelas 8.